電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)當(dāng)今電子競技行業(yè)現(xiàn)狀、電子競技大數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息分析與設(shè)計(jì)、電子競技分析導(dǎo)論、電子競技游戲解析、競技策略分析、競技運(yùn)籌學(xué)、電子競技心理學(xué)、競技思維導(dǎo)圖、電子競技數(shù)據(jù)分析方法、競技戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)與優(yōu)化等課程。
補(bǔ)充說明:電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
一、出臺背景
電競專業(yè)即電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),2016年9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個增補(bǔ)專業(yè),其中包括“電子競技運(yùn)動與管理”,專業(yè)代碼670411,屬于教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。
二、就業(yè)現(xiàn)狀
電競行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬,崗位空缺達(dá)26萬,到2020年人才缺口將擴(kuò)大至50萬。因此,很多大學(xué)開設(shè)了電競專業(yè),例如中國傳媒大學(xué)、上海體育學(xué)院、澳門科技大學(xué)等都相繼開始培養(yǎng)電競相關(guān)人才。只不過,這些院校大多是以培養(yǎng)電競行業(yè)的俱樂部運(yùn)營管理人才、解說人才、賽事運(yùn)營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。
三、培養(yǎng)方向
中國傳媒大學(xué)開設(shè)電競方向的專業(yè),即數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)。據(jù)了解,數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)主要培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運(yùn)營與節(jié)目制作人才。與傳統(tǒng)的網(wǎng)游策劃相比,電競策劃不僅包括線上的游戲劇情、世界觀構(gòu)建,還包括線下的大型活動策劃。和數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)方向)、數(shù)字媒體技術(shù)(游戲設(shè)計(jì)技術(shù)方向)相比,新專業(yè)的課程體系會有很大不同,對游戲策劃的賞析和理解會成為課程設(shè)置的主干。
四、那么電競專業(yè)究竟學(xué)什么呢?
電競不只是打游戲!據(jù)了解,這門專業(yè)主要內(nèi)容是學(xué)習(xí)Python語言,Python作為當(dāng)今主流計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)語言,主要目的是為了提升學(xué)生的程序設(shè)計(jì)意識,了解產(chǎn)業(yè)構(gòu)架,更好的適應(yīng)當(dāng)今電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展和數(shù)據(jù)開發(fā)”于此,Python成了這批學(xué)生的必修課。